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Diccionario de términos más usados en juegos
por: araenae

8/16/32/64/128 bits: El número a la izquierda representa la "capacidad" de proceso de una consola de juego, a mayor número, más avanzada es la consola (ver consola).

AGP: En un PC, interfaz de hardware para instalación de tarjetas de vídeo o aceleradores 3D (también sirven para otro tipo de hardware pero nosotros sólo hablaremos de juegos).

Atari: consola de juego, muy popular en Colombia en los años ochenta.

Bot: Personaje dentro de un juego "que se maneja por si mismo". Un ejemplo perfecto de los Bots son los "vecinos" de los Sims o los bots terroristas de algunas versiones de Counter Strike. ("Los Sims" y "Counter Strike" son juegos, creo que es obvio ¿no?)

Cartucho: formato de "cassette" para juegos (como los cartuchos de N64, ver N64).

CDR: CD-Rom.

Consola: cualquier aparato que sirva para jugar conectándolo a un televisor ó similar.

DreamCast: Consola de juego, fabricada por Sega.

DirectX: software para windows que permite acceso rápido de un juego al procesador de un PC para acelerar la presentación de 3D (audio, vídeo y obviamente juegos).

Eggs, Easter Eggs: Huevos de pascua, se refiere a elementos ocultos dentro de un juego (gráficas, niveles, etc.) que sólo se ven cuando se hace algo especial en el mismo (como una combinación de teclas, botones, etc.)

EP:
en el mundo de la música, un EP, es la mitad de camino entre un sencillo y un CD, sin embargo, aquí nos referimos a un Expansion Pack o paquete de expansión, es decir un paquete o programa que sirve para expandir las capacidades de un juego existente (como Hot Date, el segundo EP para jugar The Sims).

Emulador: Programa ó consola que permite el uso de juegos provenientes de otra consola o sistema de juego. En Internet por ejemplo, existen innumerables emuladores de PS1 que, por llamarlo de una manera coloquial, "le hacen creer" a un PC que es un PS1 para así poder usar los CDR de juego de esta consola sin tener que comprarla. Recomiendo ampliamente a los visitantes de esta sección que investiguen y obtengan múltiples emuladores, ya que es una forma divertida y económica de jugar; yo por ejemplo, tengo un emulador de G&W con juegos como Donkey Kong 1. Popeye, Mickey & Donald y otros (ver: CDR, Consola, G&W, PC).

Family: consola de juego, la versión "chiviada" del NES (ver NES)

FPS: First Person Shooter, juego de tiro en primera persona, juego cuya interfaz muestra lo que el jugador vería si estuviera "dentro del juego", éste es mi género favorito Vean la siguiente gráfica para entender mejor el concepto:

Gráfica 1: Aquí vemos una captura de pantalla de un juego FPS, en éste caso: Counter - Strike

GeForce 2/3/4: Tarjetas aceleradoras de 3D producida por Nvidia (básicamente el nombre se refiere al chip de proceso 3D de la tarjeta).

G&W: Abreviatura que usamos en esta sección para referirnos a Game & Watch, la divertidísima miniconsola con pantalla de cristal líquido que sacó nintendo al mercado en los años 80, cada consola traía su juego (si se quería otro juego había que comprar la consola que viniera con ese juego) y fue este formato el que dio cabida a juegos hoy considerados clásicos como Donkey Kong, Mario Bros. y otros.

Hardware: todo lo "duro" en un PC, un Mac o una consola. Lo contrario de Software (definición de kinder ja ja ja).

LAN: Red de área local, red que permite conectar varios computadores para jugar entre sí (algunos aburridos dicen que dicha red también sirve para trabajar ;), ver MultiPlayer).

MAC: Computadora Macintosh, Apple.

MipMapping: En juegos de 3D: Técnica de manejo de texturas que cambia la textura de un polígono en un objeto 3D dentro de un juego según el ángulo de vista del jugador ó las condiciones del juego. Para aclarar un poco un concepto tan técnico, imaginemos que estamos en un juego como Quake II, nos encontramos con un alienígena, su cuerpo está intacto, sin embargo, cuando empezamos a dispararle se empiezan a ver las heridas que nuestra arma le produce, esa "generación de heridas" es desarrollada por los programadores de juegos mediante técnicas de MipMapping, sin embargo existe un tipo de MipMapping mucho más exigente: el que modifica la textura de un objeto en un juego para mostrarlo distinto según la distancia a la que esté el jugador. (ver textura) Vean la siguiente gráfica para entender mejor el concepto :

Aquí vemos un berserker (personaje de Quake II) antes de dispararle: su cuerpo está intacto Mediante técnicas de MipMapping se cambia la textura del personaje para que se vea "ensangrentado" despues de dispararle

Mod: Modification, Modificación de juego, es muy similar a un EP, sin embargo, a diferencia de un EP, un Mod cambia determinados parámetros en el juego o agrega nuevos niveles al mismo (ó más armas, autos, naves,etc, ver: EP).

MultiPlayer: Múltiples Jugadores (ver SinglePlayer).

N64: Nintendo 64, consola de juego.

NES: Nintendo Entertainment System, consola de juego, la primera de 8 bits que existió en el mercado.

NGC: sigla que utilizaremos aquí para referirnos al Nintendo Game Cube, la más reciente consola de nintendo.

OpenGL: software para windows de aceleración 3D.

PC: Computadora tipo PC.

PCI: En un PC o MAC, interfaz de hardware para instalación de tarjetas de vídeo o aceleradores 3D (también sirven para otro tipo de hardware pero nosotros sólo hablaremos de juegos).

Polygon Count: Conteo de polígonos: los objetos 3D dentro de un juego dibujados por los artistas son interpretados por la computadora como series de polígonos. Entre más polígonos tiene un objeto dibujado, más realista y detallado se ve, pero es más exigente en cuanto a recursos de computadora ó consola; cuantos menos polígonos tiene, menos recursos exige, pero se ve más simple (o chambón, como diríamos en nuestra querida patria) El objetivo final de un desarrollador de juegos 3D es tener el más bajo Polygon Count con el más alto nivel de detalle. Vean la siguiente gráfica para entender mejor el concepto:

Aquí vemos un personaje de un juego 3D (en éste caso Half - Life) tal y como lo interpreta la consola: como una serie de polígonos El mismo personaje con la textura asignada

PS1: Play Station 1, consola de juego fabricada por Sony.

PS2: Play Station 2, consola de juego fabricada por Sony.

Raytracing: Trazado de rayos: El trazado de rayos es un complejo proceso de dibujo en 3D en el cual la computadora calcula la proporción de luces, sombras, contornos y reflejos de forma hiperrealista. Por su altísima demanda de recursos de cómputo, el Raytracing aun no ha sido utilizado para juegos sino para animaciones (como en los vídeos Bullets de Creed, ó Californication de Red Hot Chili Peppers ¿sí los han visto?) Probablemente en unos 5 a 10 años veremos los primeros juegos 3D utilizando ésta técnica.

Render, Renderizar: Proceso de conversión de dibujo 3D con texturas y luz hecho por la computadora o la consola. Para explicarlo más claramente podemos decir que el procesador de una computadora o una consola entiende las gráficas de los juegos de 3D como coordenadas en un plano cartesiano de tres dimensiones (x , y , z, si quieren saber qué es plano cartesiano, para eso esta el álgebra de Baldor o cualquier libro de física de 10º grado en adelante ja ja ja) El proceso de renderizado es el que convierte esas coordenadas en personajes, paisajes, etc. (ver Textura)

RPG: Role Play Game: juego de Rol, juego dónde el jugador representa un papel, esta categoría es muy extensa y abarca una enorme cantidad de estilos, desde juegos de vídeo (como Diablo II) hasta juegos de tablero (como Dungeons & Dragons). Si hay una categoría dónde existan el mayor número de aficionados, clubes, asociaciones y sitios web, es ésta.

SG: Strategy Game, juego de estrategia (como Age of Empires ó Starcraft).

SinglePlayer: Un sólo jugador (se entiende qué es, ¿no?).

Simulador: Juego que independientemente del tema representa de forma exacta lo que un jugador vería (y haría) en condiciones reales. Los simuladores por regla general están relacionados con medios de transporte (simuladores de vuelo, de camiones, de autos de competición, etc.) Y como están apegados a la vida real, suelen tener grandes niveles de complejidad a la hora de jugarlos (conozco personas que de tanto jugar simuladores como F-16 Multirole Player tienen la capacidad de sentarse en un avión y hacerlo funcionar), estos juegos refutan la teoría que proclaman algunos achacosos padres de familia que dicen que los juegos "les dañan el cerebro a los niños".

SNES: Super Nintendo Entertainment System, consola de juego, la hermana mayor del NES de 16 bits (ver NES).

Software: ver hardware.

TPG: Third Person Game: juego en tercera persona, juego cuya interfaz muestra al protagonista o jugador por detrás o en un ángulo determinado y de cuerpo completo, Tomb Raider y Diablo son un ejemplo perfecto de éste tipo de juegos, los TPG, pueden ser de acción (TPAG), de tiro (TPS) RolePlay, estrategia, etc. (ver RolePlay).

Textura: imagen en mapa de bits que representa un objeto o parte de él en un objeto 3D dentro de un juego. Vean la siguiente gráfica para entender mejor el concepto:

personaje sin textura El mismo personaje con la textura asignada

X-Box: Consola fabricada por microsoft



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