
Diccionario
de términos más usados en juegos
por:
araenae
8/16/32/64/128
bits: El número a la izquierda representa
la "capacidad" de proceso de una consola
de juego, a mayor número, más avanzada
es la consola (ver consola).
AGP:
En un PC, interfaz de hardware para instalación
de tarjetas de vídeo o aceleradores 3D (también
sirven para otro tipo de hardware pero nosotros
sólo hablaremos de juegos).
Atari:
consola de juego, muy popular en Colombia en los
años ochenta.
Bot:
Personaje dentro de un juego "que se maneja
por si mismo". Un ejemplo perfecto de los Bots
son los "vecinos" de los Sims o los bots
terroristas de algunas versiones de Counter Strike.
("Los Sims" y "Counter Strike"
son juegos, creo que es obvio ¿no?)
Cartucho:
formato de "cassette" para juegos (como
los cartuchos de N64, ver N64).
CDR:
CD-Rom.
Consola:
cualquier aparato que sirva para jugar conectándolo
a un televisor ó similar.
DreamCast:
Consola de juego, fabricada por Sega.
DirectX:
software para windows que permite acceso rápido
de un juego al procesador de un PC para acelerar
la presentación de 3D (audio, vídeo
y obviamente juegos).
Eggs,
Easter Eggs: Huevos de pascua, se refiere a
elementos ocultos dentro de un juego (gráficas,
niveles, etc.) que sólo se ven cuando se
hace algo especial en el mismo (como una combinación
de teclas, botones, etc.)
EP: en el mundo de la música, un EP,
es la mitad de camino entre un sencillo y un CD,
sin embargo, aquí nos referimos a un Expansion
Pack o paquete de expansión, es decir un
paquete o programa que sirve para expandir las capacidades
de un juego existente (como Hot Date, el segundo
EP para jugar The Sims).
Emulador:
Programa ó consola que permite el uso
de juegos provenientes de otra consola o sistema
de juego. En Internet por ejemplo, existen innumerables
emuladores de PS1 que, por llamarlo de una manera
coloquial, "le hacen creer" a un PC que
es un PS1 para así poder usar los CDR de
juego de esta consola sin tener que comprarla. Recomiendo
ampliamente a los visitantes de esta sección
que investiguen y obtengan múltiples emuladores,
ya que es una forma divertida y económica
de jugar; yo por ejemplo, tengo un emulador de G&W
con juegos como Donkey Kong 1. Popeye, Mickey &
Donald y otros (ver: CDR, Consola, G&W, PC).
Family:
consola de juego, la versión "chiviada"
del NES (ver NES)
FPS:
First Person Shooter, juego de tiro en primera persona,
juego cuya interfaz muestra lo que el jugador vería
si estuviera "dentro del juego", éste
es mi género favorito Vean la siguiente gráfica
para entender mejor el concepto:
Gráfica 1: Aquí
vemos una captura de pantalla de un juego FPS, en
éste caso: Counter - Strike
GeForce
2/3/4: Tarjetas aceleradoras de 3D producida
por Nvidia (básicamente el nombre se refiere
al chip de proceso 3D de la tarjeta).
G&W:
Abreviatura que usamos en esta sección para
referirnos a Game & Watch, la divertidísima
miniconsola con pantalla de cristal líquido
que sacó nintendo al mercado en los años
80, cada consola traía su juego (si se quería
otro juego había que comprar la consola que
viniera con ese juego) y fue este formato el que
dio cabida a juegos hoy considerados clásicos
como Donkey Kong, Mario Bros. y otros.
Hardware:
todo lo "duro" en un PC, un Mac o una
consola. Lo contrario de Software (definición
de kinder ja ja ja).
LAN:
Red de área local, red que permite conectar
varios computadores para jugar entre sí (algunos
aburridos dicen que dicha red también sirve
para trabajar ;), ver MultiPlayer).
MAC:
Computadora Macintosh, Apple.
MipMapping:
En juegos de 3D: Técnica de manejo de texturas
que cambia la textura de un polígono en un
objeto 3D dentro de un juego según el ángulo
de vista del jugador ó las condiciones del
juego. Para aclarar un poco un concepto tan técnico,
imaginemos que estamos en un juego como Quake II,
nos encontramos con un alienígena, su cuerpo
está intacto, sin embargo, cuando empezamos
a dispararle se empiezan a ver las heridas que nuestra
arma le produce, esa "generación de
heridas" es desarrollada por los programadores
de juegos mediante técnicas de MipMapping,
sin embargo existe un tipo de MipMapping mucho más
exigente: el que modifica la textura de un objeto
en un juego para mostrarlo distinto según
la distancia a la que esté el jugador. (ver
textura) Vean la siguiente gráfica para entender
mejor el concepto :
 |
 |
| Aquí
vemos un berserker (personaje de Quake II) antes
de dispararle: su cuerpo está intacto |
Mediante
técnicas de MipMapping se cambia la textura
del personaje para que se vea "ensangrentado"
despues de dispararle |
Mod:
Modification, Modificación de juego, es muy
similar a un EP, sin embargo, a diferencia de un
EP, un Mod cambia determinados parámetros
en el juego o agrega nuevos niveles al mismo (ó
más armas, autos, naves,etc, ver: EP).
MultiPlayer: Múltiples Jugadores (ver
SinglePlayer).
N64:
Nintendo 64, consola de juego.
NES:
Nintendo Entertainment System, consola de juego,
la primera de 8 bits que existió en el mercado.
NGC:
sigla que utilizaremos aquí para referirnos
al Nintendo Game Cube, la más reciente consola
de nintendo.
OpenGL:
software para windows de aceleración 3D.
PC:
Computadora tipo PC.
PCI:
En un PC o MAC, interfaz de hardware para instalación
de tarjetas de vídeo o aceleradores 3D (también
sirven para otro tipo de hardware pero nosotros
sólo hablaremos de juegos).
Polygon
Count: Conteo de polígonos: los objetos
3D dentro de un juego dibujados por los artistas
son interpretados por la computadora como series
de polígonos. Entre más polígonos
tiene un objeto dibujado, más realista y
detallado se ve, pero es más exigente en
cuanto a recursos de computadora ó consola;
cuantos menos polígonos tiene, menos recursos
exige, pero se ve más simple (o chambón,
como diríamos en nuestra querida patria)
El objetivo final de un desarrollador de juegos
3D es tener el más bajo Polygon Count con
el más alto nivel de detalle. Vean la siguiente
gráfica para entender mejor el concepto:
 |
 |
| Aquí
vemos un personaje de un juego 3D (en éste
caso Half - Life) tal y como lo interpreta la
consola: como una serie de polígonos |
El
mismo personaje con la textura asignada |
PS1:
Play Station 1, consola de juego fabricada por
Sony.
PS2:
Play Station 2, consola de juego fabricada por Sony.
Raytracing:
Trazado de rayos: El trazado de rayos es un complejo
proceso de dibujo en 3D en el cual la computadora
calcula la proporción de luces, sombras,
contornos y reflejos de forma hiperrealista. Por
su altísima demanda de recursos de cómputo,
el Raytracing aun no ha sido utilizado para juegos
sino para animaciones (como en los vídeos
Bullets de Creed, ó Californication de Red
Hot Chili Peppers ¿sí los han visto?)
Probablemente en unos 5 a 10 años veremos
los primeros juegos 3D utilizando ésta técnica.
Render,
Renderizar: Proceso de conversión de
dibujo 3D con texturas y luz hecho por la computadora
o la consola. Para explicarlo más claramente
podemos decir que el procesador de una computadora
o una consola entiende las gráficas de los
juegos de 3D como coordenadas en un plano cartesiano
de tres dimensiones (x , y , z, si quieren saber
qué es plano cartesiano, para eso esta el
álgebra de Baldor o cualquier libro de física
de 10º grado en adelante ja ja ja) El proceso
de renderizado es el que convierte esas coordenadas
en personajes, paisajes, etc. (ver Textura)
RPG:
Role Play Game: juego de Rol, juego dónde
el jugador representa un papel, esta categoría
es muy extensa y abarca una enorme cantidad de estilos,
desde juegos de vídeo (como Diablo II) hasta
juegos de tablero (como Dungeons & Dragons).
Si hay una categoría dónde existan
el mayor número de aficionados, clubes, asociaciones
y sitios web, es ésta.
SG:
Strategy Game, juego de estrategia (como Age
of Empires ó Starcraft).
SinglePlayer:
Un sólo jugador (se entiende qué es,
¿no?).
Simulador:
Juego que independientemente del tema representa
de forma exacta lo que un jugador vería (y
haría) en condiciones reales. Los simuladores
por regla general están relacionados con
medios de transporte (simuladores de vuelo, de camiones,
de autos de competición, etc.) Y como están
apegados a la vida real, suelen tener grandes niveles
de complejidad a la hora de jugarlos (conozco personas
que de tanto jugar simuladores como F-16 Multirole
Player tienen la capacidad de sentarse en un avión
y hacerlo funcionar), estos juegos refutan la teoría
que proclaman algunos achacosos padres de familia
que dicen que los juegos "les dañan
el cerebro a los niños".
SNES:
Super Nintendo Entertainment System, consola de
juego, la hermana mayor del NES de 16 bits (ver
NES).
Software:
ver hardware.
TPG:
Third Person Game: juego en tercera persona,
juego cuya interfaz muestra al protagonista o jugador
por detrás o en un ángulo determinado
y de cuerpo completo, Tomb Raider y Diablo son un
ejemplo perfecto de éste tipo de juegos,
los TPG, pueden ser de acción (TPAG), de
tiro (TPS) RolePlay, estrategia, etc. (ver RolePlay).
Textura:
imagen en mapa de bits que representa un objeto
o parte de él en un objeto 3D dentro de un
juego. Vean la siguiente gráfica para entender
mejor el concepto:
 |
 |
| personaje
sin textura |
El
mismo personaje con la textura asignada |
X-Box:
Consola fabricada por microsoft
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