
review:

"Técnicamente
Hablando"
Todos estaban muertos. El tiroteo final fue un signo
de exclamación que llevó todo hasta
este punto. Solté mi dedo del gatillo, y
entonces todo había terminado...
Con estas palabras que para mi son tan épicas
como "Hasta la vista, baby" o "Que
la fuerza te acompañe" comienza uno
de los mejores juegos de los últimos años,
una historia oscura, bien contada, una venganza
y muchas, muchísimas balas: MAX PAYNE.
Este espectacular TPS desarrollado por los fineses
de Remedy se caracteriza por sus excelentes gráficas,
su impresionante manejo de escenarios y un componente
"Matrixiano" que fue el que lo hizo tan
popular cuando fue lanzado: el "Bullet Time"
(Tiempo de bala, un buen nombre en español
para una novela de sicarios como la de Fernando
Vallejo ¡ja ja ja!) que nos impactó
tanto cuando lo vimos en la mencionada The Matrix
(aquellas escenas donde la cámara gira 360
grados y se ven las balas y las estelas dejadas
por las mismas.) En el caso de Max Payne, el Bullet
Time se utiliza para apuntar mejor, esquivar disparos
y "descrestarse" con el realismo de las
secuencias y los movimientos de Max (Su chaqueta
se sacude de acuerdo a los movimientos, cambia la
expresión de su rostro cuando está
disparando, sus armas se ven increíblemente
detalladas y cuando cae al piso se puede ver el
polvo.) miren la siguiente animación para
que se hagan una idea de la calidad de las gráficas:
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Animación
de una "pausa" en el juego
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El
equipo de desarrollo de Remedy se tomó sus
buenos 5 años para dar a luz este juego,
el cual utiliza su propio motor de 3D (Denominado
MAX-FX), gráficas de 24 bits, y escenarios
enormes de más de 3500 pixeles para sustentar
su otro componente espectacular: su generador de
partículas, que infortunadamente requiere
de una poderosísima tarjeta aceleradora de
3d (en sus versiones de PC y Mac) para poder apreciar
en todo su esplendor elementos tales como el humo,
los casquillos, las esquirlas y el fuego que generan
las armas, además claro de la sangre (componente
esencial de cualquier buen juego de acción
y cualquier noticiero colombiano ¡ja ja ja
ja!.) La única cosa que extrañamos
de otros buenos juegos como Half - Life es el LipSync
(sincronización labial: Lo que hace que las
bocas de los personajes de un juego se muevan de
acuerdo a lo que están diciendo. Les quedamos
debiendo la inclusión de este término
en el diccionario.)
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¡Dejen
de disparar que la luz me está molestando!
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El Juego
Max Payne es un policía de Nueva York, ciudadano
modelo y héroe, tiene una hermosa esposa
y un bebé de brazos (ahora que lo pienso,
nunca dicen en ninguna parte del juego si el bebé
es niño o niña.) Un buen día
(debería haber dicho un mal día) llega
a su casa y descubre que ha sido asaltada y llenada
de graffittis con un extraño símbolo,
una V con una jeringa. Cuando llega a su cuarto
descubre que su su esposa y su bebé han sido
cruelmente asesinados por unos drogadictos que estaban
volando en la última órbita gracias
a una nueva droga de diseño denominada "Valquiria"
(Valkyr en el juego, Walkyria en alemán,
el idioma de donde proviene la palabra, hay una
película de hitler con ese mismo nombre,
lo que me recuerda otro buen juego donde hitler
también es el malo: Wolfenstein) y aunque
Max alcanza a detener a los asesinos, no logra cubrir
el enorme vació y la ira que le dejan la
partida de sus seres queridos. Se ha quedado sin
nada, aparte de la sed de venganza y decide hacerse
transferir a la DEA para acabar con la amenaza de
dicha droga. En este punto empieza a girar vertiginosamente
la historia: un complot, una persecución
por un crimen no cometido y una cacería contra
todos los miembros de una mafia en los peores barrios
de Nueva York hasta descubrir la verdad escondida
detrás de una enorme corporación multinacional:
AESIR, un poco más cerca del cielo.
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Haga
click sobre cualquiera de las capturas para
ampliarlas (ventana nueva)
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Mafiosos,
satánicos, drogadictos, prostitutas, sicarios
y hasta un latino ("Rico Muerte") encontrarán
su fin galopando detrás de las balas de Max,
quien no parará de ejercer su derecho a la
venganza hasta que todos estén muertos, o
hasta que uno se canse y decida cerrar el juego,
En fin, una historia perfecta para que la protagonice
el mismísimo Charles Bronson. Es fácil
deducir que el juego fue calificado M-17 (que quiere
decir no apto para menores de 17 años.)
Actualmente Remedy está trabajando en la
segunda parte del juego, el cual estará disponible
aparentemente hacia finales del año 2003.
Lo estaremos esperando ansiosamente.
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Hay
que tener muy mala suerte para ganarse un
tiro después de salir del baño...
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El Detalle
Hay varias escenas dentro del juego donde se aprecian
las torres gemelas del WTC, eso debió ser
un quebradero de cabeza para los que lo comercializaron
(3D Realms y Rockstar Games) porque seguramente
los actos terroristas del 9/11 sucedieron cuando
Max Payne estaba a punto de ser lanzado o recién
lanzado al mercado, no estamos muy seguros.
Otra cosa que nos gustó mucho es el acento
"genuinamente" neoyorquino de los personajes,
si tienen el juego, busquen una parte donde dos
bandidos están discutiendo acerca de un detonador
perdido (obviamente en su versión en inglés,
no estamos muy seguros de si existe alguna versión
en otros idiomas.) El diálogo dice algo así:
-
Gimme tha dahtonat´r
- Whadday´ talkin´ bout?
- Da - dah- tont´r
- Yor supposed to bring-nit!
- Yeah, right.
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¿Que
es esto que esta en el piso?, ¿Una
mina?, ¡¡¡ OOOOUUUCH !!!
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Pueden estar completamente seguros de que después
de escuchar ese diálogo, ya saben como habla
un "ñero neoyorquino" ¡ja
ja ja ja!.
Otro detalle que vale la pena mencionar son las
alucinaciones de Max cuando tiene unas sobredosis
de Valquiria provocadas contra su voluntad, ¡son
bien espeluznantes!
Calificación
Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos
por medio del "arañómetro"
de la siguiente manera:
(una
araña)
:
Con lo que me costó la consola y/o el juego
me hubiera comprado 4 tableros de parqués,
2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto,
unos patines, un monopolio, una baraja española,
una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un
dominó de los finos y un radio AM de pilas
para no aburrirme.
(dos
arañas)
:
Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando
estoy MUY aburrido y todavía me duele el
bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.
(tres
arañas)
: Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas,
buen desarrollo, entretenido. Podría ser
mucho mejor.
(cuatro
arañas)
: Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para
escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles
que estaba ocupado "trabajando o estudiando
en un proyecto muy importante"
(cinco
arañas)
: De sólo nombrar este juego y/o consola
me dan escalofríos en la espalda y hablo
de este juego como si me hubiera acabado de casar
con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños
una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.
| Juego:
|
Max
Payne |
Fabricante:
|
Remedy |
Categoría:
|
TPS
(ver diccionario) |
Plataforma:
|
PC,
MAC, PS2 - CDR |
Año:
|
2001 |
A
favor:
|
Excelente sonido, efectos, gráficas e
historia, buen uso de los recursos "pasivos"
(la historia se va contando a través
de un comic) |
En
contra:
|
Es lentísimo para cargar, se demora eones
hasta en su versión de PS2 y, ¡es
muy corto para ser tan bueno! |
| Calificación:
|
|
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