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http://www.mudvayne.com/swf/mudvayne_intro.html
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review:


"Técnicamente Hablando"

Todos estaban muertos. El tiroteo final fue un signo de exclamación que llevó todo hasta este punto. Solté mi dedo del gatillo, y entonces todo había terminado...

Con estas palabras que para mi son tan épicas como "Hasta la vista, baby" o "Que la fuerza te acompañe" comienza uno de los mejores juegos de los últimos años, una historia oscura, bien contada, una venganza y muchas, muchísimas balas: MAX PAYNE.

Este espectacular TPS desarrollado por los fineses de Remedy se caracteriza por sus excelentes gráficas, su impresionante manejo de escenarios y un componente "Matrixiano" que fue el que lo hizo tan popular cuando fue lanzado: el "Bullet Time" (Tiempo de bala, un buen nombre en español para una novela de sicarios como la de Fernando Vallejo ¡ja ja ja!) que nos impactó tanto cuando lo vimos en la mencionada The Matrix (aquellas escenas donde la cámara gira 360 grados y se ven las balas y las estelas dejadas por las mismas.) En el caso de Max Payne, el Bullet Time se utiliza para apuntar mejor, esquivar disparos y "descrestarse" con el realismo de las secuencias y los movimientos de Max (Su chaqueta se sacude de acuerdo a los movimientos, cambia la expresión de su rostro cuando está disparando, sus armas se ven increíblemente detalladas y cuando cae al piso se puede ver el polvo.) miren la siguiente animación para que se hagan una idea de la calidad de las gráficas:

Animación de una "pausa" en el juego

El equipo de desarrollo de Remedy se tomó sus buenos 5 años para dar a luz este juego, el cual utiliza su propio motor de 3D (Denominado MAX-FX), gráficas de 24 bits, y escenarios enormes de más de 3500 pixeles para sustentar su otro componente espectacular: su generador de partículas, que infortunadamente requiere de una poderosísima tarjeta aceleradora de 3d (en sus versiones de PC y Mac) para poder apreciar en todo su esplendor elementos tales como el humo, los casquillos, las esquirlas y el fuego que generan las armas, además claro de la sangre (componente esencial de cualquier buen juego de acción y cualquier noticiero colombiano ¡ja ja ja ja!.) La única cosa que extrañamos de otros buenos juegos como Half - Life es el LipSync (sincronización labial: Lo que hace que las bocas de los personajes de un juego se muevan de acuerdo a lo que están diciendo. Les quedamos debiendo la inclusión de este término en el diccionario.)

¡Dejen de disparar que la luz me está molestando!

El Juego

Max Payne es un policía de Nueva York, ciudadano modelo y héroe, tiene una hermosa esposa y un bebé de brazos (ahora que lo pienso, nunca dicen en ninguna parte del juego si el bebé es niño o niña.) Un buen día (debería haber dicho un mal día) llega a su casa y descubre que ha sido asaltada y llenada de graffittis con un extraño símbolo, una V con una jeringa. Cuando llega a su cuarto descubre que su su esposa y su bebé han sido cruelmente asesinados por unos drogadictos que estaban volando en la última órbita gracias a una nueva droga de diseño denominada "Valquiria" (Valkyr en el juego, Walkyria en alemán, el idioma de donde proviene la palabra, hay una película de hitler con ese mismo nombre, lo que me recuerda otro buen juego donde hitler también es el malo: Wolfenstein) y aunque Max alcanza a detener a los asesinos, no logra cubrir el enorme vació y la ira que le dejan la partida de sus seres queridos. Se ha quedado sin nada, aparte de la sed de venganza y decide hacerse transferir a la DEA para acabar con la amenaza de dicha droga. En este punto empieza a girar vertiginosamente la historia: un complot, una persecución por un crimen no cometido y una cacería contra todos los miembros de una mafia en los peores barrios de Nueva York hasta descubrir la verdad escondida detrás de una enorme corporación multinacional: AESIR, un poco más cerca del cielo.

Haga click sobre cualquiera de las capturas para ampliarlas (ventana nueva)

Mafiosos, satánicos, drogadictos, prostitutas, sicarios y hasta un latino ("Rico Muerte") encontrarán su fin galopando detrás de las balas de Max, quien no parará de ejercer su derecho a la venganza hasta que todos estén muertos, o hasta que uno se canse y decida cerrar el juego, En fin, una historia perfecta para que la protagonice el mismísimo Charles Bronson. Es fácil deducir que el juego fue calificado M-17 (que quiere decir no apto para menores de 17 años.)
Actualmente Remedy está trabajando en la segunda parte del juego, el cual estará disponible aparentemente hacia finales del año 2003. Lo estaremos esperando ansiosamente.

Hay que tener muy mala suerte para ganarse un tiro después de salir del baño...


El Detalle

Hay varias escenas dentro del juego donde se aprecian las torres gemelas del WTC, eso debió ser un quebradero de cabeza para los que lo comercializaron (3D Realms y Rockstar Games) porque seguramente los actos terroristas del 9/11 sucedieron cuando Max Payne estaba a punto de ser lanzado o recién lanzado al mercado, no estamos muy seguros.

Otra cosa que nos gustó mucho es el acento "genuinamente" neoyorquino de los personajes, si tienen el juego, busquen una parte donde dos bandidos están discutiendo acerca de un detonador perdido (obviamente en su versión en inglés, no estamos muy seguros de si existe alguna versión en otros idiomas.) El diálogo dice algo así:

- Gimme tha dahtonat´r
- Whadday´ talkin´ bout?
- Da - dah- tont´r
- Yor supposed to bring-nit!
- Yeah, right.

¿Que es esto que esta en el piso?, ¿Una mina?, ¡¡¡ OOOOUUUCH !!!


Pueden estar completamente seguros de que después de escuchar ese diálogo, ya saben como habla un "ñero neoyorquino" ¡ja ja ja ja!.

Otro detalle que vale la pena mencionar son las alucinaciones de Max cuando tiene unas sobredosis de Valquiria provocadas contra su voluntad, ¡son bien espeluznantes!

Calificación

Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos por medio del "arañómetro" de la siguiente manera:

(una araña) : Con lo que me costó la consola y/o el juego me hubiera comprado 4 tableros de parqués, 2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto, unos patines, un monopolio, una baraja española, una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un dominó de los finos y un radio AM de pilas para no aburrirme.

(dos arañas) : Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando estoy MUY aburrido y todavía me duele el bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.

(tres arañas) : Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas, buen desarrollo, entretenido. Podría ser mucho mejor.

(cuatro arañas) : Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles que estaba ocupado "trabajando o estudiando en un proyecto muy importante"

(cinco arañas) : De sólo nombrar este juego y/o consola me dan escalofríos en la espalda y hablo de este juego como si me hubiera acabado de casar con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.


Juego: Max Payne
Fabricante:
Remedy
Categoría:
TPS (ver diccionario)
Plataforma:
PC, MAC, PS2 - CDR
Año:
2001
A favor:
Excelente sonido, efectos, gráficas e historia, buen uso de los recursos "pasivos" (la historia se va contando a través de un comic)
En contra:
Es lentísimo para cargar, se demora eones hasta en su versión de PS2 y, ¡es muy corto para ser tan bueno!
Calificación:

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Si quieren escribirme, saludarme o mentarme la madre, si vale la pena les respondo.


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