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http://www.deanguitars.com/shredder/viewProfile.php?id=1629
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review:


"Técnicamente Hablando"
Uno de los factores que más me hizo gastar dinero durante mi infancia fue Super Mario Bros 3. Mi adicción a éste juego fue tal, que llegué a tener la camiseta oficial y pasaba más de 4 horas diarias en la tienda donde vendían el vicio para grandes (cigarrillos, trago) y el vicio para niños (el arcade de Mario Bros.) Algunas antiguallas que pasaban a dialogar con la propietaria del sitio me lanzaban miradas reprobatorias y fruncían el ceño, esponjaban el bigote y renegaban de la juventud descarriada, especialmente cuando jugaba con varios amigos y nos enardecíamos por el juego lanzando gritos o advertencias. Algunas horas después, tenían que venir a recoger a sus maridos, en un estado absoluto de beodez, pregonándoles su amor en incompresibles balbuceos o dándose en la jeta con algún compadre. Por supuesto para todos los "adultos racionales", nosotros, los adictos al arcade (o la maquinita, como la llamábamos en ésa época) éramos unos vagos desocupados que nos estábamos formateando el cerebro con esa estupidez de juego. El juego, en síntesis, es considerado por la mayoría de los "adultos" como un desperdicio total de tiempo, sin tener en cuenta que prácticamente todas las especies de mamíferos y aves desarrollan algún tipo de juego entre sus congéneres, especialmente en los cachorros. ¿Para qué?, Muy sencillo, para simular las condiciones a las que tendrán que enfrentarse cuando sean adultos; sin el juego, muchas especies ni siquiera habrían evolucionado, ya que el factor caótico y azaroso del juego es el que permite adaptarse a las condiciones particulares de cada especie en un lapso de tiempo determinado (los genes no pueden hacerlo todo.) Aquí, los que estén leyendo esta columna pueden tener dos probabilidades: Una, no entienden nada de lo que escribí y sólo piensan "Para qué me pongo a perder el tiempo leyendo esto". Dos, sí entienden lo que escribí y dicen "Un momento, yo no voy a tener que pisar tortugas, ni rescatar princesas, ni matar a koopas, ni voy a tener que comer hongos o plumas, o flores para alucinar creyendo que soy más grande, o que puedo volar (bueno, tal vez algunos sí lo hagan ja ja ja.) Hay un juego, un solo juego, que afortunadamente para mí (porque si no yo también hubiera perdido el tiempo escribiendo esto) cumple a la perfección con la teoría que les acabo de plantear, un juego donde se puede "Jugar a ser grande": Los Sims.

El juego

Maxis, la división de Electronic Arts que desarrolló este juego, llevaba sus buenos años preparándose esta maravilla de la inteligencia artificial. Con SimCity y las demás versiones de simulación de una ciudad logró reclutar a una buena cantidad de adeptos que estaban cansados de juegos de rol o de estrategia con posibilidades mas bién limitadas. Mas tarde apuntó correctamente a los deseos de sus fanáticos y lanzó un simulador, pero no de edificios, o de desastres naturales sino de pura interacción humana, simple y llanamente, algo así como un "Reality Show" pero donde el jugador puede manipular una enorme cantidad de variables a su antojo. Los Sims no tienen un espacio determinado ni un tiempo definido, puede ser una ciudad cualquiera en un tiempo cualquiera donde los personajes conviven, trabajan, sueñas duermen, y lo más increíble de todo: Aprenden e interactúan, aún sin la intervención del jugador, y como en la vida real, demuestran que el dinero no hace la felicidad, la compra. Para jugar se requiere crear una familia que puede estar compuesta de uno varios miembros, a cada uno se le define una personalidad, basada en la extroversión, aseo, cordialidad y otros factores. Luego se transplanta esta familia a una casa y de ahí en adelante es lo que el azar y la capacidad de planeación del jugador disponga, horas y horas de entretenimiento. La calidad de los escenarios y los modelos en su versión PC deja que desear, su versión PS2 mejora bastante esta falla.


¿Porqué es tan exitoso?

Los Sims lleva unos 4 años en el mercado, y en ese lapso de tiempo no ha bajado nunca de los 20 juegos más vendidos en todas las listas. Parte de ese éxito se debe a la enorme cantidad de EPs que han salido hasta el momento: Hot Date, Vacation, Unleashed, Party entre otros, y ahora la mejoradísima versión lanzada para PS2 con misiones, objetivos y minijuegos que destapan premios y cosas ocultas. Todo lo anterior ha conseguido mantener fresco y renovado el interés de sus adeptos. Además, los años venideros prometen un futuro todavía más espectacular, si EA, sabe aprovechar el potencial de su caballito de batalla en los juegos de estrategia: El juego en red, la capacidad de crear una comunidad virtual donde todos los jugadores pueden crear un personaje y vivir una vida "digital" en la Internet, todo por la no tan módica suma de 15 dólares mensuales, es un concepto algo estremecedor, un tanto "matrixiano", ¿pueden imaginarse a miles de personas que asumen que su vida como Sim es más real que su vida normal?. Sumen a eso el poder "jugar a ser Dios" con sus personajes y concluirán que Los Sims definitivamente son un punto aparte en lo que a juegos de estrategia y rol se refiere. Para mostrarles algunas capacidades de este juego, decidimos crear una familia "Trashy", él aficionado al Hard Rock y ella, amante del Punk, para ver que pasaba en el universo Sim. Aquí les van algunas capturas:

¿Porqué carajos mi casa no tiene techo?

-¡Yo fui baterista de un grupo de punk de la candelaria, se lo juro!

El dilema de todo hombre recién casado: ¿Será que me va a tocar aprender a cocinar?

-¡No te pares enfrente del TV que estoy viendo mi película de los Ramones!

-Una pequeña escena de acoso sexual, menos mal la esposa no se dio cuenta

- ¡Ouch!, creo que sí se dio cuenta.


-
Calificación

Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos por medio del "arañómetro" de la siguiente manera:

(una araña) : Con lo que me costó la consola y/o el juego me hubiera comprado 4 tableros de parqués, 2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto, unos patines, un monopolio, una baraja española, una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un dominó de los finos y un radio AM de pilas para no aburrirme.

(dos arañas) : Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando estoy MUY aburrido y todavía me duele el bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.

(tres arañas) : Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas, buen desarrollo, entretenido. Podría ser mucho mejor.

(cuatro arañas) : Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles que estaba ocupado "trabajando o estudiando en un proyecto muy importante"

(cinco arañas) : De sólo nombrar este juego y/o consola me dan escalofríos en la espalda y hablo de este juego como si me hubiera acabado de casar con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.


Juego: Los Sims
Fabricante:
Maxis - Electronic Arts
Categoría:
Estrategia - RPG (ver diccionario)
Plataforma:
PC, MAC, - CDR PS2 - DVD
Año:
1998
A favor:
La interactividad, el número ilimitado de posibilidades, la "inteligencia".
En contra:
Pobres gráficas (en versión PC), requiere demasiadas horas de juego (sin hacer trampa) para lograr acciones realmente interesantes entre sus personajes.
Calificación:

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Si quieren escribirme, saludarme o mentarme la madre, si vale la pena les respondo.


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