
review:

"Técnicamente
Hablando"
Uno de los factores que más me hizo gastar
dinero durante mi infancia fue Super Mario Bros
3. Mi adicción a éste juego fue tal,
que llegué a tener la camiseta oficial y
pasaba más de 4 horas diarias en la tienda
donde vendían el vicio para grandes (cigarrillos,
trago) y el vicio para niños (el arcade de
Mario Bros.) Algunas antiguallas que pasaban a dialogar
con la propietaria del sitio me lanzaban miradas
reprobatorias y fruncían el ceño,
esponjaban el bigote y renegaban de la juventud
descarriada, especialmente cuando jugaba con varios
amigos y nos enardecíamos por el juego lanzando
gritos o advertencias. Algunas horas después,
tenían que venir a recoger a sus maridos,
en un estado absoluto de beodez, pregonándoles
su amor en incompresibles balbuceos o dándose
en la jeta con algún compadre. Por supuesto
para todos los "adultos racionales", nosotros,
los adictos al arcade (o la maquinita, como la llamábamos
en ésa época) éramos unos vagos
desocupados que nos estábamos formateando
el cerebro con esa estupidez de juego. El juego,
en síntesis, es considerado por la mayoría
de los "adultos" como un desperdicio total
de tiempo, sin tener en cuenta que prácticamente
todas las especies de mamíferos y aves desarrollan
algún tipo de juego entre sus congéneres,
especialmente en los cachorros. ¿Para qué?,
Muy sencillo, para simular las condiciones a las
que tendrán que enfrentarse cuando sean adultos;
sin el juego, muchas especies ni siquiera habrían
evolucionado, ya que el factor caótico y
azaroso del juego es el que permite adaptarse a
las condiciones particulares de cada especie en
un lapso de tiempo determinado (los genes no pueden
hacerlo todo.) Aquí, los que estén
leyendo esta columna pueden tener dos probabilidades:
Una, no entienden nada de lo que escribí
y sólo piensan "Para qué me pongo
a perder el tiempo leyendo esto". Dos, sí
entienden lo que escribí y dicen "Un
momento, yo no voy a tener que pisar tortugas, ni
rescatar princesas, ni matar a koopas, ni voy a
tener que comer hongos o plumas, o flores para alucinar
creyendo que soy más grande, o que puedo
volar (bueno, tal vez algunos sí lo hagan
ja ja ja.) Hay un juego, un solo juego, que afortunadamente
para mí (porque si no yo también hubiera
perdido el tiempo escribiendo esto) cumple a la
perfección con la teoría que les acabo
de plantear, un juego donde se puede "Jugar
a ser grande": Los Sims.
El juego
Maxis, la división de Electronic Arts que
desarrolló este juego, llevaba sus buenos
años preparándose esta maravilla de
la inteligencia artificial. Con SimCity y las demás
versiones de simulación de una ciudad logró
reclutar a una buena cantidad de adeptos que estaban
cansados de juegos de rol o de estrategia con posibilidades
mas bién limitadas. Mas tarde apuntó
correctamente a los deseos de sus fanáticos
y lanzó un simulador, pero no de edificios,
o de desastres naturales sino de pura interacción
humana, simple y llanamente, algo así como
un "Reality Show" pero donde el jugador
puede manipular una enorme cantidad de variables
a su antojo. Los Sims no tienen un espacio determinado
ni un tiempo definido, puede ser una ciudad cualquiera
en un tiempo cualquiera donde los personajes conviven,
trabajan, sueñas duermen, y lo más
increíble de todo: Aprenden e interactúan,
aún sin la intervención del jugador,
y como en la vida real, demuestran que el dinero
no hace la felicidad, la compra. Para jugar se requiere
crear una familia que puede estar compuesta de uno
varios miembros, a cada uno se le define una personalidad,
basada en la extroversión, aseo, cordialidad
y otros factores. Luego se transplanta esta familia
a una casa y de ahí en adelante es lo que
el azar y la capacidad de planeación del
jugador disponga, horas y horas de entretenimiento.
La calidad de los escenarios y los modelos en su
versión PC deja que desear, su versión
PS2 mejora bastante esta falla.
¿Porqué es tan exitoso?
Los Sims lleva unos 4 años en el mercado,
y en ese lapso de tiempo no ha bajado nunca de los
20 juegos más vendidos en todas las listas.
Parte de ese éxito se debe a la enorme cantidad
de EPs que han salido hasta el momento: Hot Date,
Vacation, Unleashed, Party entre otros, y ahora
la mejoradísima versión lanzada para
PS2 con misiones, objetivos y minijuegos que destapan
premios y cosas ocultas. Todo lo anterior ha conseguido
mantener fresco y renovado el interés de
sus adeptos. Además, los años venideros
prometen un futuro todavía más espectacular,
si EA, sabe aprovechar el potencial de su caballito
de batalla en los juegos de estrategia: El juego
en red, la capacidad de crear una comunidad virtual
donde todos los jugadores pueden crear un personaje
y vivir una vida "digital" en la Internet,
todo por la no tan módica suma de 15 dólares
mensuales, es un concepto algo estremecedor, un
tanto "matrixiano", ¿pueden imaginarse
a miles de personas que asumen que su vida como
Sim es más real que su vida normal?. Sumen
a eso el poder "jugar a ser Dios" con
sus personajes y concluirán que Los Sims
definitivamente son un punto aparte en lo que a
juegos de estrategia y rol se refiere. Para mostrarles
algunas capacidades de este juego, decidimos crear
una familia "Trashy", él aficionado
al Hard Rock y ella, amante del Punk, para ver que
pasaba en el universo Sim. Aquí les van algunas
capturas:
 |
¿Porqué
carajos mi casa no tiene techo?
|
 |
-¡Yo
fui baterista de un grupo de punk de la candelaria,
se lo juro!
|
 |
El
dilema de todo hombre recién casado:
¿Será que me va a tocar aprender
a cocinar?
|
 |
-¡No
te pares enfrente del TV que estoy viendo mi
película de los Ramones!
|
 |
-Una
pequeña escena de acoso sexual, menos
mal la esposa no se dio cuenta
|
 |
-
¡Ouch!, creo que sí se dio cuenta.
|
-Calificación
Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos
por medio del "arañómetro"
de la siguiente manera:
(una
araña)
:
Con lo que me costó la consola y/o el juego
me hubiera comprado 4 tableros de parqués,
2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto,
unos patines, un monopolio, una baraja española,
una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un
dominó de los finos y un radio AM de pilas
para no aburrirme.
(dos
arañas)
:
Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando
estoy MUY aburrido y todavía me duele el
bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.
(tres
arañas)
: Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas,
buen desarrollo, entretenido. Podría ser
mucho mejor.
(cuatro
arañas)
: Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para
escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles
que estaba ocupado "trabajando o estudiando
en un proyecto muy importante"
(cinco
arañas)
: De sólo nombrar este juego y/o consola
me dan escalofríos en la espalda y hablo
de este juego como si me hubiera acabado de casar
con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños
una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.
| Juego:
|
Los
Sims |
Fabricante:
|
Maxis
- Electronic Arts |
Categoría:
|
Estrategia
- RPG
(ver diccionario) |
Plataforma:
|
PC,
MAC, - CDR PS2 - DVD |
Año:
|
1998 |
A
favor:
|
La interactividad, el número ilimitado
de posibilidades, la "inteligencia". |
En
contra:
|
Pobres gráficas (en versión PC),
requiere demasiadas horas de juego (sin hacer
trampa) para lograr acciones realmente interesantes
entre sus personajes. |
| Calificación:
|
|
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