
REVIEW:
Antes
de empezar debo hacer una confesión que seguramente
causará malestar entre algunos de los lectores
de esta sección (si los hay je je je.) Tal
vez algunos hasta decidan dejar de leer esta columna
por repugnancia y desprecio hacia mi persona, tengo
una adicción, y lo que es peor, es una adicción
malísima, de lo más bajo que se puede
caer en cuanto a adicciones se pueda tratar. Si
son de ojos sensibles, les recomiendo no seguir
leyendo, pues voy a manifestarlo públicamente:
Soy adicto al cine chatarra. Sí, lo lamento,
pero me encanta el cine violento, aquel subproducto
“hollywoodesco” de puños, patadas
voladoras, karatecas, e historias de venganzas y
muertos. Cuando alguien dice “un actor clásico”,
la gente normal piensa en Clark Gable, Marlon Brando
etc. mientras que yo pienso en Steven Seagal. Cuando
me nombran “Escenas memorables en películas”
no pienso en el tipo ese que cantaba bajo la lluvia
en no sé que historia aburrida ni en el abrazo
ese que se da una pareja porque el tipo se va para
la guerra en no sé que otra aburridísima
película, sino que pienso en Bruce lee con
sus nunchakos en el sobaco y con una pierna levantada
en posición de patada apuntándole
a 20 enemigos en la memorable “Operación
Dragón”. Si de directores de cine se
trata, no pienso en Woody Allen o Pedro Almodóvar,
evoco con admiración a John Woo, o Quentin
Tarantino y al hablar de actores “versátiles”
no pienso en Al Pacino o Jack Nicholson. A cambio
pienso en Jean – Claude Van Damme (cómo
no va a ser versátil ese tipo, ¿No
han visto como es capaz de abrir las piernas en
un ángulo de 180 grados?, se necesita ser
MUY versátil para hacer eso) o en mi actor
favorito, maestro de la acrobacia y el kung - fu:
Jackie Chan.
Precisamente lo que más me sorprende de Mr.
Chan es el hecho de que no utiliza dobles en casi
ninguna de sus escenas, arriesgando la vida para
entretener al “respetable”. Hay una
escena fantástica que aparece en una de sus
mejores películas: La gran pelea III, también
conocida como La armadura de dios II (el nombre
depende de que tan pirata sea el distribuidor donde
uno la alquile.) Jackie es perseguido por una muchedumbre
de mercenarios conduciendo carros mini compactos
(del porte de un simca 1000.) En el final de la
secuencia, Jackie, quien va conduciendo una moto
por un muelle salta hacia el mar, suelta la moto
y se agarra de un paquete que está colgado
de la grúa de un barco, a una altura aproximada
de 18 metros mientras 3 ó 4 carros caen al
agua. Es una escena sin cables, sin redes, sin trucos,
sin retoques, sin computador, sin muñecos
y ¡sin dobles!. La escena es tan espectacular
que la repiten unas 4 veces desde distintos ángulos,
para que el espectador abra de par en par sus ojos
y se convenza a sí mismo que lo que acaba
de ver es real y hecho por un ser humano. Los que
somos fanáticos de Jackie Chan sabemos que
al final de todas sus películas salen cortos
detrás de cámaras donde muestran
como se hacen dichas escenas, y al final de cada
película se concluye que Mr. Chan necesita
de unos 4 meses intensivos en un hospital con yesos,
terapia física, rehabilitación y demás
después de cada cinta para poder volver a
filmar. Actualmente es poco lo que se puede rescatar
del cine de acción. Aunque me encantan las
computadoras y en algunas oportunidades hasta guardo
mejores recuerdos de ellas que de muchas personas,
pienso que todo exceso es nocivo y en el cine de
acción (por lo menos el cine “mainstream”)
la computadora ha reemplazado al actor y al doble
hasta un nivel absurdo y como la calidad de los
efectos varían de acuerdo al presupuesto
del productor de la película pues ahora se
ven escenas muy malas, donde sólo falta que
se vea el puntero del Mouse ¡ja ja ja!.
El señor Chan, de una muy particular manera,
es un cruzado del cine clásico, en el que
el entretenimiento era la bandera suprema del cine,
tal como en algún momento lo pensó
Buster Keaton (aquel que subía a un tren
en movimiento de forma salvaje en las películas
mudas). El realismo se ha convertido en una materia
propia de programadores y dibujantes 3D, ya no es
más tarea de buenos dobles o muñecos
de látex. Por eso resulta irónico
que una comunidad de desarrolladores tengan un próposito
de alcanzar el máximo realismo en el sentido
de la experiencia audiovisual alrededor de algo
tan “virtual” como un videojuego; Sin
embargo, hay que reconocer que lo lograron. El producto
de sus esfuerzos ha dejado a la historia 2 muertos
completamente reales, dos muertos que su fanatismo
los llevó a jugar durante algo más
de setenta y ochenta horas respectivamente, por
supuesto, sería completamente injusto culpar
al juego. La culpa es de las personas que no saben
distinguir la realidad de la ficción, como
ciertos líderes mundiales que creen que el
mundo es sólo una más de sus fincas
petroleras. Pero bueno, creo que de todos los reviews
que he escrito, éste es el que tiene el preámbulo
más largo. Me refiero el juego más
popular de Internet y al multiplayer más
exitoso de la historia: El Mod de Half Life, Counter
Strike.
 |
| Si
ven un letrero "Ferrocarriles Nacionales"
es pura coincidencia |
LA
HISTORIA
Sería necio ponernos a hablar sobre las bondades
de Half – Life como FPS y como herramienta
de entretención. Que es todo un clásico
es una verdad tan innegable como que el sol sale
de día. Ansiosos de promover el avance y
el desarrollo de la tecnología de los videojuegos,
el equipo de valve liberó unas porciones
del motor 3D de su juego, el cual, a propósito
es una versión mejorada del motor de Quake
II. Además facilitaron a los usuarios de
su juego todas las herramientas disponibles para
crear escenarios (denominada “WorldCraft”)
y muchísimos tutoriales y plug-ins de la
famosa herramienta de creación 3D Max. A
partir de estos principios, un grupo de estudiantes
y aficionados en USA y otros países se dieron
a la tarea de crear un Mod para que múltiples
jugadores pudieran divertirse en línea. Trabajando
al estilo “Linux” crearon un juego de
tiro multiplayer que es tan, pero tan bueno que
la misma valve retomó el concepto original
para crear una nueva versión, nuevamente
en primera persona (denominado “Counter Strike:
Condition Zero”.) Por supuesto el ejercicio
les arrojó grandes beneficios económicos,
y a los creadores de la idea original les mereció
fama mindial y empleos bien remunerados, haciendo
lo que más les gusta. Este es un buen ejemplo
a seguir para algunos monopolios “microsofistas”que
creen que apretándole las tuercas a todos
sus usuarios pueden sacar más provecho y
para algunos “Mamertos Digitales” que
creen que si no es linux es malo y todo debe ser
gratis, como si los programadores no tuvieran que
conseguir para el arriendo y el mercado je je.
 |
| ¿Porqué
los rehenes serán tan miedosos? |
EL
JUEGO
Counter strike es un juego de tiro en primera persona.
Para obtener algún grado de diversión
es indispensable que lo jueguen mínimo 4
personas, las cuales se deben dividir en dos bandos:
los “Buenos, es decir los antiterroristas,
que deben impedir que los “Malos”, obviamente
los terroristas, cometan sus fechorías. Todo
lo anterior en misiones de múltiples tipos,
las cuales varían de acuerdo a la versión
que se tenga del juego. Las hay de “Protección
al VIP” en la cual los antiterroristas deben
proteger a un personaje (que debe ser uno de los
jugadores) y los terroristas deben asesinarlo a
cualquier costo. Otras son de estilo Activación
/ Desactivación de Bombas, Rescate de Rehenes,
Capturar la bandera (algo así como la versión
digital de “Soldado libertador” ja ja
ja!) y otras de simple, puro y físico “plomo”.
Otra cosa muy interesante del juego es el uso de
“bots”, personajes que participan en
el juego, pero no son controlados por jugadores.
Los bots permiten hacer más interesantes
las batallas al hacer “relleno” cuando
el número de jugadores reales es escaso.
 |
| Este
es un ejemplo de "Bot": un rehén. |
Counter Strike, junto con Unreal Tournament en acción
y Age Of Empires en estrategia son los reyes de
las LAN parties, curiosas fiestas en las cuales
varias personas montan una red de área local
y se dedican a jugar y jugar durante días
enteros. Nada de drogas ni alcohol y a los que les
pueda sonar aburrido, realmente no tienen ni idea
de la diversión que se están perdiendo.
En Bogotá ya existen muchos grupos de aficionados
a este tipo de francachelas. Personalmente, tuve
la fortuna de asistir a una de éstas fiestas
en el cuartel general de “El Gheto”,
uno de los grupos más duros del país
en lo que al tema se refiere. (Un saludo muy especial
a Darth Vader y a Satán, algún día
tendré la oportunidad de demostrarles que
no soy tan torta para jugar, lo que pasa es que
soy zurdo y me toca ajustar el teclado y el ratón
especialmente para tales menesteres, Infortunadamente
mi computador no está a la altura de la salvajada
de máquinas que tienen estos muchachos.)
 |
| Hasta
en el mundo de los videojuegos los PC nos muestran
su "pantalla azul" ja ja! |
En general la calidad de las gráficas y los
escenarios del juego varían de acuerdo a
la versión y a los mods que tengan instalados
los jugadores, contando además con las limitaciones
del motor del juego, el cual a pesar de ser tan
bueno que ha engendrado hijos como Medal of Honor
y el mencionado Half – Life, empieza a quedarse
algo obsoleto (el motor es de 1997 y eso en términos
de computadoras es viejísimo.)
| Algunos
de los personajes... |
 |
 |
 |
EL DETALLE
En counter strike se pueden usar armas en la medida
que se triunfe en las misiones, ya que cada una
de ellas representa “dinero” para comprar
lo que se necesite. Todas las armas del juego son
reales, no hay “pistolas de rayos láser”
ni nada por el estilo, además las armas tienen
precios muy aproximados a los precios del mercado
real; me puse a la tarea de averiguar por ejemplo,
el precio “de venta al público”
de una glock 25, pistola automática que ha
sido protagonista de múltiples taquillazos
de Hollywood como “Los Federales.” En
el juego tiene un costo de 550 dólares. En
Internet, 620. Además los terroristas tienen
acceso a determinadas armas que los antiterroristas
no pueden comprar y viceversa (como en el caso del
fusil de asalto Kalashnikov, más conocido
como AK-47 y que tristemente ha sido protagonistas
de muchos episodios luctuosos a cargo de la guerrilla
colombiana.) Como pueden ver, los creadores de Counter
Strike, se tomaron muy a pecho lo del realismo.
 |
| Viaje
tranquilo y feliz en nuestras aerolíneas |
LO MEJOR
Counter Strike es gratis, sólo se necesita
tener la licencia de uso de Half Life para disfrutar
de un juego realmente excelente. También
se consigue una versión “pagando”,
la cual incluye el motor de juego.
 |
| Este
terrorista está cantando aquel joropo
que dice "en silencio...." |
 |
| Una
luz al final del túnel |
 |
| Una
cervecita no cae mal... |
CALIFICACIÓN
Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos
por medio del "arañómetro"
de la siguiente manera:
(una
araña)
:
Con lo que me costó la consola y/o el juego
me hubiera comprado 4 tableros de parqués,
2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto,
unos patines, un monopolio, una baraja española,
una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un
dominó de los finos y un radio AM de pilas
para no aburrirme.
(dos
arañas)
:
Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando
estoy MUY aburrido y todavía me duele el
bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.
(tres
arañas)
: Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas,
buen desarrollo, entretenido. Podría ser
mucho mejor.
(cuatro
arañas)
: Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para
escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles
que estaba ocupado "trabajando o estudiando
en un proyecto muy importante"
(cinco
arañas)
: De sólo nombrar este juego y/o consola
me dan escalofríos en la espalda y hablo
de este juego como si me hubiera acabado de casar
con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños
una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.
| Juego:
|
Counter
- Strike |
Fabricante:
|
Valve
- The Counter - Strike Team |
Categoría:
|
FPS
Multiplayer (ver diccionario) |
Plataforma:
|
PC,
Linux, - CDR |
Año:
|
1999
- 2003 |
A
favor:
|
La forma de juego, los bots, toda la cultura
de LAN parties que ha desencadenado y la acción
sin límites.
|
En
contra:
|
En un país como el nuestro, en el cual
seguimos rodando en carrito de balineras por
la súper autopista de la información,
resulta imposible tratar de jugar en nuestra
casa vía Internet, a menos que tengamos
ADSL o cable. No queda más remedio sino
asegurarnos que nuestra máquina pueda
conectarse a una red de área local y
eso cuesta dinero y requiere de unos conocimientos
mucho más que básicos para poder
disfrutar dando y recibiendo plomo con los amigos. |
| Calificación:
|
|
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