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http://www.deanguitars.com/shredder/viewProfile.php?id=1629
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REVIEW:


    A
ntes de empezar debo hacer una confesión que seguramente causará malestar entre algunos de los lectores de esta sección (si los hay je je je.) Tal vez algunos hasta decidan dejar de leer esta columna por repugnancia y desprecio hacia mi persona, tengo una adicción, y lo que es peor, es una adicción malísima, de lo más bajo que se puede caer en cuanto a adicciones se pueda tratar. Si son de ojos sensibles, les recomiendo no seguir leyendo, pues voy a manifestarlo públicamente: Soy adicto al cine chatarra. Sí, lo lamento, pero me encanta el cine violento, aquel subproducto “hollywoodesco” de puños, patadas voladoras, karatecas, e historias de venganzas y muertos. Cuando alguien dice “un actor clásico”, la gente normal piensa en Clark Gable, Marlon Brando etc. mientras que yo pienso en Steven Seagal. Cuando me nombran “Escenas memorables en películas” no pienso en el tipo ese que cantaba bajo la lluvia en no sé que historia aburrida ni en el abrazo ese que se da una pareja porque el tipo se va para la guerra en no sé que otra aburridísima película, sino que pienso en Bruce lee con sus nunchakos en el sobaco y con una pierna levantada en posición de patada apuntándole a 20 enemigos en la memorable “Operación Dragón”. Si de directores de cine se trata, no pienso en Woody Allen o Pedro Almodóvar, evoco con admiración a John Woo, o Quentin Tarantino y al hablar de actores “versátiles” no pienso en Al Pacino o Jack Nicholson. A cambio pienso en Jean – Claude Van Damme (cómo no va a ser versátil ese tipo, ¿No han visto como es capaz de abrir las piernas en un ángulo de 180 grados?, se necesita ser MUY versátil para hacer eso) o en mi actor favorito, maestro de la acrobacia y el kung - fu: Jackie Chan.
Precisamente lo que más me sorprende de Mr. Chan es el hecho de que no utiliza dobles en casi ninguna de sus escenas, arriesgando la vida para entretener al “respetable”. Hay una escena fantástica que aparece en una de sus mejores películas: La gran pelea III, también conocida como La armadura de dios II (el nombre depende de que tan pirata sea el distribuidor donde uno la alquile.) Jackie es perseguido por una muchedumbre de mercenarios conduciendo carros mini compactos (del porte de un simca 1000.) En el final de la secuencia, Jackie, quien va conduciendo una moto por un muelle salta hacia el mar, suelta la moto y se agarra de un paquete que está colgado de la grúa de un barco, a una altura aproximada de 18 metros mientras 3 ó 4 carros caen al agua. Es una escena sin cables, sin redes, sin trucos, sin retoques, sin computador, sin muñecos y ¡sin dobles!. La escena es tan espectacular que la repiten unas 4 veces desde distintos ángulos, para que el espectador abra de par en par sus ojos y se convenza a sí mismo que lo que acaba de ver es real y hecho por un ser humano. Los que somos fanáticos de Jackie Chan sabemos que al final de todas sus películas salen cortos detrás de cámaras donde
muestran como se hacen dichas escenas, y al final de cada película se concluye que Mr. Chan necesita de unos 4 meses intensivos en un hospital con yesos, terapia física, rehabilitación y demás después de cada cinta para poder volver a filmar. Actualmente es poco lo que se puede rescatar del cine de acción. Aunque me encantan las computadoras y en algunas oportunidades hasta guardo mejores recuerdos de ellas que de muchas personas, pienso que todo exceso es nocivo y en el cine de acción (por lo menos el cine “mainstream”) la computadora ha reemplazado al actor y al doble hasta un nivel absurdo y como la calidad de los efectos varían de acuerdo al presupuesto del productor de la película pues ahora se ven escenas muy malas, donde sólo falta que se vea el puntero del Mouse ¡ja ja ja!.
El señor Chan, de una muy particular manera, es un cruzado del cine clásico, en el que el entretenimiento era la bandera suprema del cine, tal como en algún momento lo pensó Buster Keaton (aquel que subía a un tren en movimiento de forma salvaje en las películas mudas). El realismo se ha convertido en una materia propia de programadores y dibujantes 3D, ya no es más tarea de buenos dobles o muñecos de látex. Por eso resulta irónico que una comunidad de desarrolladores tengan un próposito de alcanzar el máximo realismo en el sentido de la experiencia audiovisual alrededor de algo tan “virtual” como un videojuego; Sin embargo, hay que reconocer que lo lograron. El producto de sus esfuerzos ha dejado a la historia 2 muertos completamente reales, dos muertos que su fanatismo los llevó a jugar durante algo más de setenta y ochenta horas respectivamente, por supuesto, sería completamente injusto culpar al juego. La culpa es de las personas que no saben distinguir la realidad de la ficción, como ciertos líderes mundiales que creen que el mundo es sólo una más de sus fincas petroleras. Pero bueno, creo que de todos los reviews que he escrito, éste es el que tiene el preámbulo más largo. Me refiero el juego más popular de Internet y al multiplayer más exitoso de la historia: El Mod de Half Life, Coun
ter Strike.

Si ven un letrero "Ferrocarriles Nacionales" es pura coincidencia

LA HISTORIA
Sería necio ponernos a hablar sobre las bondades de Half – Life como FPS y como herramienta de entretención. Que es todo un clásico es una verdad tan innegable como que el sol sale de día. Ansiosos de promover el avance y el desarrollo de la tecnología de los videojuegos, el equipo de valve liberó unas porciones del motor 3D de su juego, el cual, a propósito es una versión mejorada del motor de Quake II. Además facilitaron a los usuarios de su juego todas las herramientas disponibles para crear escenarios (denominada “WorldCraft”) y muchísimos tutoriales y plug-ins de la famosa herramienta de creación 3D Max. A partir de estos principios, un grupo de estudiantes y aficionados en USA y otros países se dieron a la tarea de crear un Mod para que múltiples jugadores pudieran divertirse en línea. Trabajando al estilo “Linux” crearon un juego de tiro multiplayer que es tan, pero tan bueno que la misma valve retomó el concepto original para crear una nueva versión, nuevamente en primera persona (denominado “Counter Strike: Condition Zero”.) Por supuesto el ejercicio les arrojó grandes beneficios económicos, y a los creadores de la idea original les mereció fama mindial y empleos bien remunerados, haciendo lo que más les gusta. Este es un buen ejemplo a seguir para algunos monopolios “microsofistas”que creen que apretándole las tuercas a todos sus usuarios pueden sacar más provecho y para algunos “Mamertos Digitales” que creen que si no es linux es malo y todo debe ser gratis, como si los programadores no tuvieran que conseguir para el arriendo y el mercado je je.

¿Porqué los rehenes serán tan miedosos?

EL JUEGO
Counter strike es un juego de tiro en primera persona. Para obtener algún grado de diversión es indispensable que lo jueguen mínimo 4 personas, las cuales se deben dividir en dos bandos: los “Buenos, es decir los antiterroristas, que deben impedir que los “Malos”, obviamente los terroristas, cometan sus fechorías. Todo lo anterior en misiones de múltiples tipos, las cuales varían de acuerdo a la versión que se tenga del juego. Las hay de “Protección al VIP” en la cual los antiterroristas deben proteger a un personaje (que debe ser uno de los jugadores) y los terroristas deben asesinarlo a cualquier costo. Otras son de estilo Activación / Desactivación de Bombas, Rescate de Rehenes, Capturar la bandera (algo así como la versión digital de “Soldado libertador” ja ja ja!) y otras de simple, puro y físico “plomo”. Otra cosa muy interesante del juego es el uso de “bots”, personajes que participan en el juego, pero no son controlados por jugadores. Los bots permiten hacer más interesantes las batallas al hacer “relleno” cuando el número de jugadores reales es escaso.

Este es un ejemplo de "Bot": un rehén.



Counter Strike, junto con Unreal Tournament en acción y Age Of Empires en estrategia son los reyes de las LAN parties, curiosas fiestas en las cuales varias personas montan una red de área local y se dedican a jugar y jugar durante días enteros. Nada de drogas ni alcohol y a los que les pueda sonar aburrido, realmente no tienen ni idea de la diversión que se están perdiendo. En Bogotá ya existen muchos grupos de aficionados a este tipo de francachelas. Personalmente, tuve la fortuna de asistir a una de éstas fiestas en el cuartel general de “El Gheto”, uno de los grupos más duros del país en lo que al tema se refiere. (Un saludo muy especial a Darth Vader y a Satán, algún día tendré la oportunidad de demostrarles que no soy tan torta para jugar, lo que pasa es que soy zurdo y me toca ajustar el teclado y el ratón especialmente para tales menesteres, Infortunadamente mi computador no está a la altura de la salvajada de máquinas que tienen estos muchachos.)

Hasta en el mundo de los videojuegos los PC nos muestran su "pantalla azul" ja ja!



En general la calidad de las gráficas y los escenarios del juego varían de acuerdo a la versión y a los mods que tengan instalados los jugadores, contando además con las limitaciones del motor del juego, el cual a pesar de ser tan bueno que ha engendrado hijos como Medal of Honor y el mencionado Half – Life, empieza a quedarse algo obsoleto (el motor es de 1997 y eso en términos de computadoras es viejísimo.)

Algunos de los personajes...



EL DETALLE

En counter strike se pueden usar armas en la medida que se triunfe en las misiones, ya que cada una de ellas representa “dinero” para comprar lo que se necesite. Todas las armas del juego son reales, no hay “pistolas de rayos láser” ni nada por el estilo, además las armas tienen precios muy aproximados a los precios del mercado real; me puse a la tarea de averiguar por ejemplo, el precio “de venta al público” de una glock 25, pistola automática que ha sido protagonista de múltiples taquillazos de Hollywood como “Los Federales.” En el juego tiene un costo de 550 dólares. En Internet, 620. Además los terroristas tienen acceso a determinadas armas que los antiterroristas no pueden comprar y viceversa (como en el caso del fusil de asalto Kalashnikov, más conocido como AK-47 y que tristemente ha sido protagonistas de muchos episodios luctuosos a cargo de la guerrilla colombiana.) Como pueden ver, los creadores de Counter Strike, se tomaron muy a pecho lo del realismo.

Viaje tranquilo y feliz en nuestras aerolíneas



LO MEJOR

Counter Strike es gratis, sólo se necesita tener la licencia de uso de Half Life para disfrutar de un juego realmente excelente. También se consigue una versión “pagando”, la cual incluye el motor de juego.

Este terrorista está cantando aquel joropo que dice "en silencio...."

Una luz al final del túnel


Una cervecita no cae mal...


CALIFICACIÓN

Games that Rocks clasifica los reviews de los juegos por medio del "arañómetro" de la siguiente manera:

(una araña) : Con lo que me costó la consola y/o el juego me hubiera comprado 4 tableros de parqués, 2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto, unos patines, un monopolio, una baraja española, una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un dominó de los finos y un radio AM de pilas para no aburrirme.

(dos arañas) : Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando estoy MUY aburrido y todavía me duele el bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.

(tres arañas) : Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas, buen desarrollo, entretenido. Podría ser mucho mejor.

(cuatro arañas) : Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles que estaba ocupado "trabajando o estudiando en un proyecto muy importante"

(cinco arañas) : De sólo nombrar este juego y/o consola me dan escalofríos en la espalda y hablo de este juego como si me hubiera acabado de casar con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.

Juego: Counter - Strike
Fabricante:
Valve - The Counter - Strike Team
Categoría:
FPS Multiplayer (ver diccionario)
Plataforma:
PC, Linux, - CDR
Año:
1999 - 2003
A favor:
La forma de juego, los bots, toda la cultura de LAN parties que ha desencadenado y la acción sin límites.

 
En contra:
En un país como el nuestro, en el cual seguimos rodando en carrito de balineras por la súper autopista de la información, resulta imposible tratar de jugar en nuestra casa vía Internet, a menos que tengamos ADSL o cable. No queda más remedio sino asegurarnos que nuestra máquina pueda conectarse a una red de área local y eso cuesta dinero y requiere de unos conocimientos mucho más que básicos para poder disfrutar dando y recibiendo plomo con los amigos.
Calificación:

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Si quieren escribirme, saludarme o mentarme la madre, si vale la pena les respondo.


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