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REVIEW:
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Hace
aproximadamente unos 14 años, cuando
no había dejado de ser un adolescente,
estaba conversando con unos amigos y un
desconocido, el cual se inflamaba de entusiasmo
hablando de sus recientes habilidades adquiridas
como boy - scout “¡Hemos aprendido
a hacer el ballestrinque, el pescador y
el margarita, y además lecciones
de supervivencia en el campo!”. Sin
demeritar la tradición de los boy
- scouts, la arrogancia de este individuo
me hizo hacer un gesto de burla y aburrimiento,
el cual fue notado por todos. “Y qué,
¿es que a usted le enseñan
mejores cosas en el colegio?”, “Bueno”,
dije yo con acento de película de
Quentin Tarantino, “A mí me
enseñaron a emboscar un enemigo y
darlo de baja en silencio, a desarmar un
G3-A3 y a sobrevivir en la selva, sin agua
ni comida”. Al gesto de sorpresa de
mis interlocutores siguió el escepticismo.
“No hable mierd@, ¿Acaso usted
dónde estudia?”, “En
un colegio militar”, contesté
yo. |
Bueno, lo de emboscar al enemigo era más
parecido a la lucha grecorromana, el fusil G3-A3
lo desarmamos un par de veces, pero bajo la absoluta
supervisión de mínimo unas cuatro
personas, ya que el aparatico costaba la friolera
de 5 millones de pesos... de hace 14 años,
y la supervivencia no era tan complicado, porque
una vez se acababan las raciones, bajábamos
al pueblo donde estuviéramos acampando a
comer helado, pero el caso es que esa experiencia
en un colegio militar (la cual irónicamente
detesté el tiempo que estuve allí)
me ha servido para múltiples cosas en mi
vida, y pocas de ellas relacionadas con la supervivencia.
Entré a ese lugar como un nerd, y salí
hecho un completo antisocial je je. Aprendí
por ejemplo, que la tiza pega más fuerte
cuando está mojada y una “calvacera”
puede dejarlo a uno al borde de la inconsciencia.
Aprendí a amarrar cuidadosamente las botas
del compañero de guardia que estuviera de
turno, para que al despertarse por el grito que
le dábamos se fuera de bruces de la forma
más espectacular posible.
Aprendí cómo la actitud la personalidad
y el ejemplo podían inspirar muchas más
cosas que cualquier grado, distintivo o medalla.
Hoy en día extraño un poco esa vida,
y admiro lo que los soldados y policías colombianos
hacen día a día. Tal vez muchos crean
que estoy loco, pero sé que en el fondo,
a muchos de ellos les gusta la adrenalina de vivir
la realidad de este país, el sentir como
nadie que están vivos, precisamente porque
en cualquier minuto, la vida les puede ser arrebatada.
Tal vez por eso me gustan tanto los shooters, especialmente
cuando hay envuelto algo relacionado con la vida
militar. Tal y como se representa en HALO, la ópera
prima (al menos en cuanto a FPS se refiere) de Bungie,
que le valió notoriedad mundial y despertó
realmente la fiebre de XBOX en el mundo de las consolas
(Microsoft ya estaba empezando a preocuparse je
je je).
"Técnicamente"
Hablando
Con
unas gráficas excelentes, un uso
sabio e implacable de las capacidades de
mip-mapping de la consola, un altísimo
conteo de polígonos por modelo, escenarios
gigantescos y un manejo de vehículos
que, por sí mismo, es casi tan divertido
como el juego mismo, HALO es una experiencia
recomendada para todo el que quiera sentir
el fragor de la batalla y el terror de la
invasión... en la sala de su casa.
Sin embargo, no todo es maravilla en este
mundo extraterrestre, algunas cosas podrían
haber sido mucho, mucho mejores (por ejemplo
la historia). Pero eso lo veremos más
adelante. |

Master
Chief |
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Master
Chief y Cortana
(Parecen una pareja de novios) |
La Historia
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Master
Chief, rango militar ingeniosamente utilizado
para ocultar el “sexo” del personaje
que representamos en este juego es un soldado
especial, genéticamente modificado
y parte (o ex parte) de un ejército
de combatientes que sintetizan el último
esfuerzo de la raza humana por salvarse
de la destrucción masiva generada
por los Covenants, una raza de alienígenas
cuyas convicciones religiosas convergen
en el hecho de que los humanos son “un
insulto para los dioses” y por eso
deben ser eliminados. El esfuerzo les sale
bastante bien ya que de los soldados especiales
sólo sobrevive Master Chief y un
grupo de marines (no tan “poderosos”
como nuestro personaje) en la última
nave militar de la tierra, “El pilar
de Otoño” la cual se prepara
para aterrizar en HALO, el planeta de donde
provienen los alienígenas, y así
crear una guerrilla que representa la última
esperanza de nuestro planeta, antes de verse
invadida por estos “ciber - terroristas”.
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A
HALO lo probamos en su versión XBOX, no estamos
muy seguros de su calidad sobre PC, pero personalmente
yo me inclino por la primera. Aunque no es norma
general, los juegos lucen y son mucho mejores en
la plataforma original para la que fueron diseñados
(por ejemplo Max Payne o Half Life resultan bastante
malos en sus versiones de PS2, así como Metal
Gear Solid en su versión PC). Una de las
cosas interesantes de HALO, es que Master Chief
sólo puede cargar dos armas a la vez (Siempre
me pregunto ¿Dónde rayos guarda Solid
Snake el lanzacohetes cuando no lo usa? Je je je)
así que se requiere suerte y criterio antes
de decidirse sobre qué arma utilizar en un
momento determinado.
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| Al
mejor estilo de los celadores |
El Juego
Los escenarios de HALO se describen en dos palabras:
Gigantescos y Bellos. Bungie fue consciente de que
los shooters suelen ser demasiado monocromáticos
y se esmeró por bañar de colores,
tanto los escenarios como los personajes. Es una
lástima que sean tan absurdamente repetitivos,
tanto que encontrar salidas en determinadas partes
del juego se convierte en un laberinto, no por lo
intrincado, sino por la sensación de estar
pasando exactamente por el mismo sitio veinte veces
consecutivas. Master Chief siempre tiene esa sensación
de deja vu, recorriendo una y otra vez el mismo
corredor y Cortana (el ente de inteligencia artificial
que nos ayuda en el juego) no sirve de mucho para
orientarnos. Aparte de eso es una experiencia excelente
explorar los escenarios, especialmente HALO (podemos
decir que una tercera parte del juego se desarrolla
en naves, mientras que las otras dos terceras se
desarrollan en el planeta extraterrestre). El mipmapping
es increíble, por ejemplo cuando estamos
usando la mira del rifle de largo alcance, es posible
ver los datos que pasan por las "lentes pantalla"
que usan los marines. Y si quieren saber qué
tanto realismo puede añadir el Bump Mapping,
basta conque miren los lagos congelados que hay
en el juego, casi se puede sentir el frío
al caminar por allí.
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Un
comité de bienvenida no muy
amistoso |
Una
verdadera innovación en éste
juego, y en general en el ámbito
de los shooters, es el manejo de vehículos.
Sencillamente excelente, desde el vehículo
todo terreno que usan los marines (El warthog,)
hasta los deslizadores extraterrestres (de
los cuales el mejor es el Banshee) manejar
un vehículo en HALO es tanto, o incluso
más divertido que en muchos juegos
de conducción (ya quisiera poder
dispararle un cañonazo a otro vehículo
en Gran Turismo je je je.) Súmenle
a eso la Inteligencia artificial de los
personajes, que les permite bien sea sentarse
en los mismos vehículos y colaborar
en la fiesta, o esquivar el vehículo
cuando uno tiene la sincera intención
de atropellarlos, especialmente cuando no
hay mucha munición. |
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| La
pistola básica, pero muy útil. |
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| Rifle
de Francotirador |
Master Chief no tiene a su disposición ninguna
arma contundente como una varilla o un bate, pero
puede dar culatazos con todas las armas, y lo mejor,
es una de las formas más efectivas de acabar
con un enemigo, lo cual es un elemento que aplaudo,
porque añade toneladas más de acción,
ya que, en una situación de poca munición,
en vez de sentarnos por horas a esperar que un enemigo
pase en un punto determinado para disparar, resulta
más satisfactorio arriesgarnos, ir por detrás
y acabarlo de un solo culatazo, especialmente cuando
estamos jugando en su modo más difícil
(legendario.) Créanme, van a necesitar aprender
a dar culatazos je je.
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Los
extraterrestres están muy bien animados,
aunque no tan bien diseñados, y "socialmente"
son demasiado parecidos a la jerarquía
de extraterrestres que vimos en Quake II,
a decir verdad, la historia del juego es
demasiado parecida a Quake II (Aliens quieren
dañar la tierra, humanos responden,
Aliens atacan dejando pocos humanos con
vida, tú eres la última esperanza
de la humanidad, tienes que ir a su planeta
a acabarlos etc.) La verdad, la historia
hubiera podido ser mucho, muchísimo
mejor.
HALO tiene varios puntos donde el juego
se salva automáticamente, los cuales
están bien distribuidos para no lamentar
perder tiempo de juego si somos vencidos
en alguna parte demasiado escabrosa.
Una vez hemos terminado una "unidad
de combate", es decir una serie de
escenarios agrupados con algún "tema"
en común, podemos iniciar el juego
desde cualquiera de estos puntos, e inclusive
cambiar la dificultad del juego al iniciarlos.
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Multiplayer
Conscientes de que cualquier plataforma de juego
que no sea PC ofrece pocas posibilidades de expansión
(Lo cual no es necesariamente cierto, sobre todo
si tenemos en cuenta que la XBOX viene de fábrica
con un disco duro de 8 GB) Bungie empacó
su juego con toneladas de versiones multiplayer
para nuestra entretención. Desde clásicos
"atrapar la bandera", hasta simples deathmatch.
HALO ofrece muchas horas más de entretenimiento
con amigos. Dado que la XBOX soporta 4 consolas
y 4 controles por consola, se pueden armar unas
buenas "LAN Parties" rápidamente
y sin dolor. Eso sí, hay que tener un TV
que sea de mínimo 40 pulgadas, ya que la
pantalla se divide en 4 y menos de ese tamaño
resulta sencillamente imposible de jugar.
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| A
culatazo limpio je je |
Otra forma de divertirse, o pasar escenarios realmente
difíciles, es a través del modo "Cooperativo"
en el cual la pantalla se divide en dos y permite
jugar la versión singleplayer como un "duo-player".
Es recomendable, pero no imprescindible que los
dos jugadores tengan el mismo nivel, ya que deben
jugar en los mismos escenarios, con lo cual uno
puede "hacer retrasar" al que lo maneje
mejor.
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| Colorido
y hermoso |
El Detalle
Uno
de los marines que nos ayuda en nuestra
misión es de origen latino (creo
que se llama Cortés) y no hace más
que decir frases estúpidas como "¡La
bamba!" y hablar con un inglés
"cubanizado" que sinceramente
me sacó de quicio. No quiero parecer
esnob, pero el hecho de que muchos gringos
piensen que los latinos tenemos todos esa
personalidad carnavalesca en común
me hizo subirme al warthog y atropellar
este mequetrefe, aunque sólo fuera
para robarle la munición je je je.
Un detalle adicional: ¿Porqué
$#%!& la versión de PC es tan
costoso? ¿¡Doscientos
dieciséis mil pesos!? Señores
importadores de juegos: Yo sé que
nuestra débil economía resiente
las variaciones del dólar, pero hay
que poner un poquito los pies en la tierra,
si de verdad quieren acabar con la piratería
hay que poner precios que estén al
alcance del público. |
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| Despierta
mi bien, despierta |
Calificación
Games that Rock clasifica los reviews de los juegos
por medio del "arañómetro"
de la siguiente manera:
(una
araña)
:
Con lo que me costó la consola y/o el juego
me hubiera comprado 4 tableros de parqués,
2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto,
unos patines, un monopolio, una baraja española,
una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un
dominó de los finos y un radio AM de pilas
para no aburrirme.
(dos
arañas)
:
Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando
estoy MUY aburrido y todavía me duele el
bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.
(tres
arañas)
: Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas,
buen desarrollo, entretenido. Podría ser
mucho mejor.
(cuatro
arañas)
: Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para
escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles
que estaba ocupado "trabajando o estudiando
en un proyecto muy importante"
(cinco
arañas)
: De sólo nombrar este juego y/o consola
me dan escalofríos en la espalda y hablo
de este juego como si me hubiera acabado de casar
con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños
una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.
| Juego:
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Halo |
Fabricante:
|
Bungie |
Categoría:
|
FPS
(ver diccionario) |
Plataforma:
|
XBOX,
PC, - DVD - CDR |
Año:
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2002 |
A
favor:
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Excelentes gráficas, impresionante manejo
de vehículos, mucha acción, misiones
variadas y muy buena modalidad multiplayer.
|
En
contra:
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Historia pésimamente contada, llena de
clichés, escenarios demasiado repetitivos.
Esperemos que HALO dos, el cual está
previsto para ser lanzado en el 2004 supere
estos inconvenientes. |
| Calificación:
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Clasificados:
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