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http://www.deanguitars.com/shredder/viewProfile.php?id=1629
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REVIEW:

  Hace aproximadamente unos 14 años, cuando no había dejado de ser un adolescente, estaba conversando con unos amigos y un desconocido, el cual se inflamaba de entusiasmo hablando de sus recientes habilidades adquiridas como boy - scout “¡Hemos aprendido a hacer el ballestrinque, el pescador y el margarita, y además lecciones de supervivencia en el campo!”. Sin demeritar la tradición de los boy - scouts, la arrogancia de este individuo me hizo hacer un gesto de burla y aburrimiento, el cual fue notado por todos. “Y qué, ¿es que a usted le enseñan mejores cosas en el colegio?”, “Bueno”, dije yo con acento de película de Quentin Tarantino, “A mí me enseñaron a emboscar un enemigo y darlo de baja en silencio, a desarmar un G3-A3 y a sobrevivir en la selva, sin agua ni comida”. Al gesto de sorpresa de mis interlocutores siguió el escepticismo. “No hable mierd@, ¿Acaso usted dónde estudia?”, “En un colegio militar”, contesté yo.


Bueno, lo de emboscar al enemigo era más parecido a la lucha grecorromana, el fusil G3-A3 lo desarmamos un par de veces, pero bajo la absoluta supervisión de mínimo unas cuatro personas, ya que el aparatico costaba la friolera de 5 millones de pesos... de hace 14 años, y la supervivencia no era tan complicado, porque una vez se acababan las raciones, bajábamos al pueblo donde estuviéramos acampando a comer helado, pero el caso es que esa experiencia en un colegio militar (la cual irónicamente detesté el tiempo que estuve allí) me ha servido para múltiples cosas en mi vida, y pocas de ellas relacionadas con la supervivencia. Entré a ese lugar como un nerd, y salí hecho un completo antisocial je je. Aprendí por ejemplo, que la tiza pega más fuerte cuando está mojada y una “calvacera” puede dejarlo a uno al borde de la inconsciencia. Aprendí a amarrar cuidadosamente las botas del compañero de guardia que estuviera de turno, para que al despertarse por el grito que le dábamos se fuera de bruces de la forma más espectacular posible.

Aprendí cómo la actitud la personalidad y el ejemplo podían inspirar muchas más cosas que cualquier grado, distintivo o medalla. Hoy en día extraño un poco esa vida, y admiro lo que los soldados y policías colombianos hacen día a día. Tal vez muchos crean que estoy loco, pero sé que en el fondo, a muchos de ellos les gusta la adrenalina de vivir la realidad de este país, el sentir como nadie que están vivos, precisamente porque en cualquier minuto, la vida les puede ser arrebatada. Tal vez por eso me gustan tanto los shooters, especialmente cuando hay envuelto algo relacionado con la vida militar. Tal y como se representa en HALO, la ópera prima (al menos en cuanto a FPS se refiere) de Bungie, que le valió notoriedad mundial y despertó realmente la fiebre de XBOX en el mundo de las consolas (Microsoft ya estaba empezando a preocuparse je je je).

"Técnicamente" Hablando
Con unas gráficas excelentes, un uso sabio e implacable de las capacidades de mip-mapping de la consola, un altísimo conteo de polígonos por modelo, escenarios gigantescos y un manejo de vehículos que, por sí mismo, es casi tan divertido como el juego mismo, HALO es una experiencia recomendada para todo el que quiera sentir el fragor de la batalla y el terror de la invasión... en la sala de su casa. Sin embargo, no todo es maravilla en este mundo extraterrestre, algunas cosas podrían haber sido mucho, mucho mejores (por ejemplo la historia). Pero eso lo veremos más adelante.

Master Chief

Master Chief y Cortana
(Parecen una pareja de novios)


La Historia
Master Chief, rango militar ingeniosamente utilizado para ocultar el “sexo” del personaje que representamos en este juego es un soldado especial, genéticamente modificado y parte (o ex parte) de un ejército de combatientes que sintetizan el último esfuerzo de la raza humana por salvarse de la destrucción masiva generada por los Covenants, una raza de alienígenas cuyas convicciones religiosas convergen en el hecho de que los humanos son “un insulto para los dioses” y por eso deben ser eliminados. El esfuerzo les sale bastante bien ya que de los soldados especiales sólo sobrevive Master Chief y un grupo de marines (no tan “poderosos” como nuestro personaje) en la última nave militar de la tierra, “El pilar de Otoño” la cual se prepara para aterrizar en HALO, el planeta de donde provienen los alienígenas, y así crear una guerrilla que representa la última esperanza de nuestro planeta, antes de verse invadida por estos “ciber - terroristas”.
A HALO lo probamos en su versión XBOX, no estamos muy seguros de su calidad sobre PC, pero personalmente yo me inclino por la primera. Aunque no es norma general, los juegos lucen y son mucho mejores en la plataforma original para la que fueron diseñados (por ejemplo Max Payne o Half Life resultan bastante malos en sus versiones de PS2, así como Metal Gear Solid en su versión PC). Una de las cosas interesantes de HALO, es que Master Chief sólo puede cargar dos armas a la vez (Siempre me pregunto ¿Dónde rayos guarda Solid Snake el lanzacohetes cuando no lo usa? Je je je) así que se requiere suerte y criterio antes de decidirse sobre qué arma utilizar en un momento determinado.

Al mejor estilo de los celadores


El Juego
Los escenarios de HALO se describen en dos palabras: Gigantescos y Bellos. Bungie fue consciente de que los shooters suelen ser demasiado monocromáticos y se esmeró por bañar de colores, tanto los escenarios como los personajes. Es una lástima que sean tan absurdamente repetitivos, tanto que encontrar salidas en determinadas partes del juego se convierte en un laberinto, no por lo intrincado, sino por la sensación de estar pasando exactamente por el mismo sitio veinte veces consecutivas. Master Chief siempre tiene esa sensación de deja vu, recorriendo una y otra vez el mismo corredor y Cortana (el ente de inteligencia artificial que nos ayuda en el juego) no sirve de mucho para orientarnos. Aparte de eso es una experiencia excelente explorar los escenarios, especialmente HALO (podemos decir que una tercera parte del juego se desarrolla en naves, mientras que las otras dos terceras se desarrollan en el planeta extraterrestre). El mipmapping es increíble, por ejemplo cuando estamos usando la mira del rifle de largo alcance, es posible ver los datos que pasan por las "lentes pantalla" que usan los marines. Y si quieren saber qué tanto realismo puede añadir el Bump Mapping, basta conque miren los lagos congelados que hay en el juego, casi se puede sentir el frío al caminar por allí.

Un comité de bienvenida no muy
amistoso

Una verdadera innovación en éste juego, y en general en el ámbito de los shooters, es el manejo de vehículos. Sencillamente excelente, desde el vehículo todo terreno que usan los marines (El warthog,) hasta los deslizadores extraterrestres (de los cuales el mejor es el Banshee) manejar un vehículo en HALO es tanto, o incluso más divertido que en muchos juegos de conducción (ya quisiera poder dispararle un cañonazo a otro vehículo en Gran Turismo je je je.) Súmenle a eso la Inteligencia artificial de los personajes, que les permite bien sea sentarse en los mismos vehículos y colaborar en la fiesta, o esquivar el vehículo cuando uno tiene la sincera intención de atropellarlos, especialmente cuando no hay mucha munición.

La pistola básica, pero muy útil.

Rifle de Francotirador


Master Chief no tiene a su disposición ninguna arma contundente como una varilla o un bate, pero puede dar culatazos con todas las armas, y lo mejor, es una de las formas más efectivas de acabar con un enemigo, lo cual es un elemento que aplaudo, porque añade toneladas más de acción, ya que, en una situación de poca munición, en vez de sentarnos por horas a esperar que un enemigo pase en un punto determinado para disparar, resulta más satisfactorio arriesgarnos, ir por detrás y acabarlo de un solo culatazo, especialmente cuando estamos jugando en su modo más difícil (legendario.) Créanme, van a necesitar aprender a dar culatazos je je.

Los extraterrestres están muy bien animados, aunque no tan bien diseñados, y "socialmente" son demasiado parecidos a la jerarquía de extraterrestres que vimos en Quake II, a decir verdad, la historia del juego es demasiado parecida a Quake II (Aliens quieren dañar la tierra, humanos responden, Aliens atacan dejando pocos humanos con vida, tú eres la última esperanza de la humanidad, tienes que ir a su planeta a acabarlos etc.) La verdad, la historia hubiera podido ser mucho, muchísimo mejor.
HALO tiene varios puntos donde el juego se salva automáticamente, los cuales están bien distribuidos para no lamentar perder tiempo de juego si somos vencidos en alguna parte demasiado escabrosa.
Una vez hemos terminado una "unidad de combate", es decir una serie de escenarios agrupados con algún "tema" en común, podemos iniciar el juego desde cualquiera de estos puntos, e inclusive cambiar la dificultad del juego al iniciarlos.


Multiplayer
Conscientes de que cualquier plataforma de juego que no sea PC ofrece pocas posibilidades de expansión (Lo cual no es necesariamente cierto, sobre todo si tenemos en cuenta que la XBOX viene de fábrica con un disco duro de 8 GB) Bungie empacó su juego con toneladas de versiones multiplayer para nuestra entretención. Desde clásicos "atrapar la bandera", hasta simples deathmatch. HALO ofrece muchas horas más de entretenimiento con amigos. Dado que la XBOX soporta 4 consolas y 4 controles por consola, se pueden armar unas buenas "LAN Parties" rápidamente y sin dolor. Eso sí, hay que tener un TV que sea de mínimo 40 pulgadas, ya que la pantalla se divide en 4 y menos de ese tamaño resulta sencillamente imposible de jugar.

A culatazo limpio je je

Otra forma de divertirse, o pasar escenarios realmente difíciles, es a través del modo "Cooperativo" en el cual la pantalla se divide en dos y permite jugar la versión singleplayer como un "duo-player". Es recomendable, pero no imprescindible que los dos jugadores tengan el mismo nivel, ya que deben jugar en los mismos escenarios, con lo cual uno puede "hacer retrasar" al que lo maneje mejor.

Colorido y hermoso

El Detalle
Uno de los marines que nos ayuda en nuestra misión es de origen latino (creo que se llama Cortés) y no hace más que decir frases estúpidas como "¡La bamba!" y hablar con un inglés "cubanizado" que sinceramente me sacó de quicio. No quiero parecer esnob, pero el hecho de que muchos gringos piensen que los latinos tenemos todos esa personalidad carnavalesca en común me hizo subirme al warthog y atropellar este mequetrefe, aunque sólo fuera para robarle la munición je je je.

Un detalle adicional: ¿Porqué $#%!& la versión de PC es tan costoso? ¿¡Doscientos dieciséis mil pesos!? Señores importadores de juegos: Yo sé que nuestra débil economía resiente las variaciones del dólar, pero hay que poner un poquito los pies en la tierra, si de verdad quieren acabar con la piratería hay que poner precios que estén al alcance del público.

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Despierta mi bien, despierta


Calificación

Games that Rock clasifica los reviews de los juegos por medio del "arañómetro" de la siguiente manera:

(una araña) : Con lo que me costó la consola y/o el juego me hubiera comprado 4 tableros de parqués, 2 balones de fútbol, 5 balones de baloncesto, unos patines, un monopolio, una baraja española, una baraja francesa, 3 juegos de damas chinas, un dominó de los finos y un radio AM de pilas para no aburrirme.

(dos arañas) : Apenas me alcanza para distraerme por ratos cuando estoy MUY aburrido y todavía me duele el bolsillo por haber comprado este juego y/o consola.

(tres arañas) : Juego y/o consola aceptable. Buenas gráficas, buen desarrollo, entretenido. Podría ser mucho mejor.

(cuatro arañas) : Excelente juego y/o consola. Ya tengo excusa para escapármele a mi novia, amigos o jefe diciéndoles que estaba ocupado "trabajando o estudiando en un proyecto muy importante"

(cinco arañas) : De sólo nombrar este juego y/o consola me dan escalofríos en la espalda y hablo de este juego como si me hubiera acabado de casar con Nicole Kidman o me hubieran regalado de cumpleaños una fender stratocaster que era de Jimi Hendrix.

Juego: Halo
Fabricante:
Bungie
Categoría:
FPS (ver diccionario)
Plataforma:
XBOX, PC, - DVD - CDR
Año:
2002
A favor:
Excelentes gráficas, impresionante manejo de vehículos, mucha acción, misiones variadas y muy buena modalidad multiplayer.

 
En contra:
Historia pésimamente contada, llena de clichés, escenarios demasiado repetitivos. Esperemos que HALO dos, el cual está previsto para ser lanzado en el 2004 supere estos inconvenientes.
Calificación:

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Si quieren escribirme, saludarme o mentarme la madre, si vale la pena les respondo.


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